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服装设计工艺学习要诀,是表达设计的利器!

发布时间: 2021-04-15来源:浏览次数:作者:

服装设计工艺

工艺是你表达很多想法的利器,很多工艺都需要在实践中学习,这里只能大概说几个常用的。

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第一个是洗水

 

硬的面料一般都需要洗水,洗软一点,但是洗水里面有很多学问,像普洗都有分轻普洗、普洗、重普洗,此外还有孝素洗,洗硅油,漂白洗,石洗做旧,石磨喷砂等等(自行百度),一般多用于牛仔裤或者做复古感觉的东西。

 

第二个是预缩

 

就是对面料进行缩水,到时成衣才不会出现大的尺寸问题。这个不算成衣工艺,是属于对面料的处理工艺,但是也是非常重要的,如果不做好预缩那你的版型也等于是错误的,这样就没有办法在成衣上面印证你打出版型的效果,一般弹性比较好的面料都要做预缩,没条件的可以用熨斗高温并且喷湿一点去对面料做预缩,最好先把熨斗用块干净的布包起来,这样才不会烫伤面料出现极光,买布可以先问布行用不用做预缩。

 

第三个是烫钻和烫一些图案

 

一般都是一整幅用熨斗烫上去就好了, 不难,但是很好用,容易出效果,很适合新手做设计。

 

第四个是绣花

绣花主要看针密,我也不是很懂,很少用绣花工艺,而且一般把图案交给绣花厂然后说要什么样的效果他们自己会安排的。


第五个是胶印 

胶印其实也没什么需要我们操作的,把图案拿给印花厂就好了,不过要知道两点,胶印一般颜色不会很丰富,只有几个颜色,并且过度比较生硬,还有就是胶印洗久了都会裂。 

 

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第六个是数码热移印 

一般都称为数码印,这是个很好用的工艺,首先是对图案的表达颜色丰富到位,其次是起做量低,还有速度快,价格低,可以表达的内容比较广泛,但是弊端就是需要含涤量比较高的面料,一般要85以上,全涤的也是经常见。因为原理是把图案印在纸上,然后把纸和布放一起通过加热让颜料升华到布上面,但是只有涤才能吸收,所以如果含涤量太低图案会灰蒙蒙的,色彩不够饱满。

  

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第七个是数码直喷  

数码直喷解决了数码热移印的弊端,它可以在纯棉的面料上直接印,色彩饱满,图案的表现也是比较到位,最大的缺陷就是价格太高。

 

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第八个是拼接和拼贴 

这两个是属于比较简单的工艺,但是却非常常见,拼贴是直接把一些拿来的图案和面料、织带、花边、蕾丝网烫上去或者车上去,主要看到的设计点就是撞色和拼图案,拼接其实很多时候就是在玩分割。

 

 

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第九个是衍缝和压明线 

一般看羽绒都会看它的衍缝线的设计,本人尤其喜欢Burberry的小棱格双线衍缝,压明线大家可以看一些牛仔衬衫和裤子,主要就是用撞色线来体现它的特点,前提是要有整齐平稳的走线。此外还有纸印、扎染、蜡染、绣珠、植绒、注胶、水溶印花等等(自行百度)。 

 

以上工艺往往是复合运用,而不是单一运用。还有就是说一点图案的来源,一般我在昵图网、pop-fashion、蝶讯、百度等网站获取,然后用PS做一下处理,有时候也会自己创作、绘制(看你喜欢咯)。

 

辅料 

 

再说一下辅料,好的辅料能起到画龙点睛之效,有时甚至提高了整件衣服的档次。辅料的品种也是千千万万,常用的几个是拉链、纽扣、皮标、布标、织带、图章、胶贴、螺纹、松紧带、蕾丝、花边,以及各种各样的五金辅料。严格地说线和衬都是辅料,但是很多时候是由工厂决定的。

 

这里主要说说纽扣、拉链和胶贴。

 

纽扣分类也是非常多,按材质分,一般常用的是塑料扣、木扣、树脂扣、贝壳扣、金属扣,此外比较贵还有牛角扣、陶瓷扣、编织扣(盘扣也属于编织扣)等等。

 

塑料扣好上色、好造型,刻字也容易,价格低,缺点是手感差档次低。木扣多用于棉麻感觉的风格,色彩多为原色,也有一些会涂一些其他颜色。贝壳扣有一些是复合型的,就是表面是贝壳底面是其他,单纯的贝壳扣大都偏薄容易断裂。金属扣也有很多种,常用有铜扣和一种像不锈钢的扣子,铜扣一般用于复古风格和军事风格多一点,那种像不锈钢扣的一般是跟净色面料搭配,表现出大范的或者有未来感的。

 

扣子的大小是号型乘于0.635,比如18号的扣子大小就是18*0.635=11厘米(大约值)。扣子的光泽可以分为油光、哑光和无光泽的,造型就说不完道不尽了,自己多去看看吧。

 

拉链,拉链也分很多种,齿牙大小不同就已经分好几种了,有的有封胶,封胶一般有防水功能 ,并且上面还可以印字和图案。有一种是隐藏拉链,多用于女裙背后或者侧面,比较难发现。还有就是普通拉链,这个没什么好讲。

 

拉链的长度是可以自己改的,大货的长度则是可以按要求定制的。面料市场有很多很好看的图案,我们都可以直接拿来用,有一些图案要车上去,有一些底下有胶,用熨斗烫一下就沾上去了,有一些图案内容也可以按自己要求定制,一般500个起订。

  

说一下我怎么用图案和纽扣吧,一般是先扫描,然后在电脑里调色,调到跟实物比较接近,然后就在图片上面摆,记得要控制好比例。第二种直观一点,先把衣服做出来,但是不要打纽扣和车图案,然后把纽扣和图案在上面摆放,放纽扣就是看看效果怎样,这样比非常实用,图案就要找到合适的位置,量出数据然后记下来再缝好。

 

再说说关于对服装的缝制,这个可以不用很会,但决不能一窍不通。初学者要学会缝纫,并且多多制作,这样你在设计的时候才能知道这个设计点将需要什么样的缝纫方式来做,是锁边还是包边,哪一步先哪一步后,也会知道什么做法会出现弊病,要怎么避开,会去考虑针密,不同的针密感觉也是很不一样的。 

 

举个例子就是我之前设计过一个下摆弧度很大的衬衫,在缝纫的时候我发现下摆卷起来缝难度非常大,并且车完后很皱很难看,于是之后的设计我就都会去考虑这个问题。

 

 

学会给自己要设计的产品定好方向,这是服装设计的第一步,也是很重要很容易被忽略的一步。这一步本来应该写在最前面的,但是我怕太早说没什么效果。

 

如果你进入某个品牌公司工作,总监会把握你的方向,但如果你是自由设计师,你要学会有方向地设计,之前没好好说要怎么逛面料市场,就是要留到这里说。

 

当你设计有方向时,你去面料市场就不会迷茫,不会走马观花或者乱拿一通色卡,因为你知道自己要找什么类型的面料和辅料,每一次去面料市场,不要花太多时间,建议三到五个小时就好。

 

然后要有效率,每家布行都有他的风格,经常一眼就能知道是不是你需要的了,不要乱逛!我由于工作经常在中大面料市场从早上看到下午五六点,看到后面一个是审美疲劳,一个是眼累,根本没用心看了,所以建议不要看太久。

 

当你设计有了方向,你做出的东西就比较容易互相搭配,因为他们在同一种感觉中诞生,那样系列感就会比较强。当你积累的久了你就能在某一种风格里达到炉火纯青、运用自如的地步,你的产品自然会有人青睐。

 

 

还有一个是对于设计产品的销售方面的,如果你是独立设计师,那倒没什么,但是如果你是公司或者档口类的设计师,你一定要花一些时间去了解在你这种风格里哪些款式会好卖,客人经常第一眼看上的产品是什么样的,什么设计会被客人嫌弃,迎合客人的需求,你出的款带来的订单数才是你的能力,为公司带来盈利才是硬道理,要知道爆款往往是简单而又有点设计感的东西。 

 

最后一点就是多关注一些时尚的东西,关注一些品牌和设计师的产品,这有利于提高眼界,也能获得很多灵感。我个人比较喜欢看wtaps的产品,然后平时可以上GQ网看看,还有一个外国网站fuckingyoung,总之你有心想看都会看得到的。


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